Lezione dal corso JavaScript
Javascript può essere anche utilizzato come un linguaggio orientato ad oggetti.
E già il fatto che stiamo utilizzando object-oriented programming, imperative programming e anche functional programming, tutto all'interno dello stesso corso vi fa capire quanto elastico questo linguaggio possa essere.
Ciononostante ci tengo a specificare che quando messo in comparazione con Giava, con che pio con altri linguaggi object-oriented gia' scritto non ha proprio tutte le di questo mondo.
Per quanto riguarda questo paradigma, nel momento in cui voleste avere un approccio object-oriented un po' più completo, non posso far altro che consigliarvi types script e lo vedremo in una lezione piu' tardi.
Naturalmente.
Quindi quello che faremo adesso e vedere brevissima mente come approcciare in maniera object oriented, appunto un programma JavaScript.
Quindi supponiamo per un momento di avere una classe di tipo persone, quindi una una singola persona, una singola persona potrebbe avere ad esempio un nome e la lasciamo come proprietà come primissima cosa quando stanziato una nuova persona.
Abbiamo un constrictor, come moltissimi altri linguaggi che potrebbe prendere, come ad esempio come parametro a questo punto, come prima cosa di islam uguale a me.
Quindi non facciamo altro che assegnare a me il parametro del nostro costruttore a me come variabile interna alla classe come proprietà interna alla classe di della classe persone.
A questo punto potremmo definire una proprietà, ad esempio sei lo scusate, un metodo sei lo che potrebbe fare ad esempio console log lo minaccia spunto.
Quindi se avete avuto esperienze con linguaggi orientati oggetti, questo dovrebbe essere un codice tutto sommato comprensibile.
Se non avete mai avuto esperienze con altri linguaggi, non mi aspetto in questo momento che possiate capire perfettamente quello che sta succedendo.
E vi dirò di più non è uno stile di programmazione che io personalmente consiglio in javascript.
Dopodiché, se vi piace, siete assolutamente liberi di proseguire in questo modo.
Facciamo qualche prova consta, diciamo a Michele uguale new person e passiamo Michele al posto di.
A questo punto possiamo fare michele punto sei andiamo ad eseguire il nostro programma e lo mise Michele.
Perfetto.
Sta funzionando tutto, ma sappiamo benissimo che quando si parla di oggi è oriented programming L'ereditarietà è qualcosa di estremamente importante.
Quindi proviamo a creare una classe, ad esempio studente, quindi class student existence Pearson.
Quindi quello che sta succedendo qui è che abbiamo una nuova classe student che estende la classe persone inoltre andiamo ad aggiungere una proprietà privata, Gray ed in altri linguaggi magari potreste avere privet, ma già scritte no question time scritto e corretto in già scritta.
Tipicamente utilizziamo un cancelletto per cui reid e a questo punto il nostro constrictor sarà leggermente diverso rispetto a quello di persone, quindi constrictor, grid e come prima cosa di spunto uguale a me di spunto gray d' uguale a great wood, ma essendo che stiamo utilizzando l'ereditarietà, possiamo fare una cosa molto più semplice super, per cui andiamo ad ereditare tutti i costrutti che derivano dalla classe persone.
Questo diventa molto conveniente.
A questo punto possiamo fare possiamo creare un nuovo metodo.
Ad esempio sei helo.
Come vedete c' è un un clash si chiama quando abbiamo magari due proprietà o due metodi con lo stesso nome si dice clash sono sovrapposti, sono uno che si scontra con l'altro.
Però facciamo così sei e lo come prima cosa farà super punto sei e lo quindi come differenziamo il sei e lo student e il sei è lo di persona quando arriva da super significa che arriva dalla classe che stiamo estendendo.
Altrimenti se usiamo dis si riferisce alla sei della classe dentro la quale siamo in questo momento.
Quindi super sei console log diciamo ai kmh dis gray ed grid proviamo a stanziare questa classe.
Vediamo cosa succede.
Consta student uguale new student's.
A questo punto passeremo michele, facciamo tre come grid e faremo student punto sei helo.
Torniamo nel nostro terminale lo mn Miss Michele and feared perfetto, per cui vedete che tutte le faccio di ereditarietà per quanto concerne la programmazione a oggetti possono essere implementate anche in javascript.
Non andrei oltre per quanto riguarda la programmazione oggetti, perché per quanto mi riguarda qualcosa di un po' più complesso e richiede un po' più di esperienza prima di essere approcciata è per cui il mio consiglio è se vi piace questo stile di programmazione, se scoprirete più avanti che potrebbe essere qualcosa che vi interessa approcciate, o magari in White Street, che vi permetterà di avere più fede e di avere un maggior controllo di tutto il vostro programma.
Se scritto in modalità object oriented
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